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游戏王向DIY玩家所期待的炉石究竟是什么样子?

  笔者在接触炉石之前是名忠实的游戏王玩家,经常在小区楼下和基友决战到天亮。看到之前掌游宝整理的一篇关于未来炉石游戏环境的文章后也深深意识到了炉石的不足与局限性。预计很长一段环境快攻仍天下无敌,就算慢下来了也被无限火球法青玉德所统治。

  游戏王和炉石最大的区别就在于游戏王可以在对方回合时发动某些效果来达到改变战局的作用,而炉石在对方回合中能做的实在太少,目前也只有奥秘可以在对方回合中发动。

  然而游戏王卡牌多而杂效果又长,又没有明确的规范性,规则实在太过复杂,萌新第一时间难以入手,玩家多出少进,导致无人问津,只剩一些铁粉。

  献祭手牌中法力值合计大于或等于该随从法力值的随从便可以将该随从从手牌中置入战场,这些被献祭的随从称为祭品,每献祭出一个随从,便给该随从添加一个祭品指示物,该随从可持有的指示物数量不得超过该随从的生命值,可以移除一个祭品指示物,发动该随从效果中的其中一个,当该随从死亡时,可移除一个祭品指示物作为代替。